what is hook?(42)
Hook技术
首先了解一下Hook技术
Hook就是钩子,用于劫持消息。
Win32 是一个消息机制为基础的。整个系统都是通过消息传递实现的
hook(钩子)是一种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。所以说,我们可以在系统中自定义钩子,用来监视系统中特定事件的发生,完成特定功能。
- 钩子类型:
- 系统级钩子:在操作系统级别拦截和修改系统事件,如键盘输入、鼠标移动等。系统级钩子可以用于实现全局热键、记录输入、监视和控制系统行为等。
- 应用程序级钩子:在特定应用程序中拦截和修改特定事件,如按钮点击、窗口消息等。应用程序级钩子可以用于定制特定应用程序的行为,添加自定义功能或监视应用程序的状态。
- 钩子用途:
- 修改行为:通过钩子技术,可以拦截和修改特定功能的行为,以满足特定需求。例如,可以使用钩子来修改应用程序的用户界面、增加特定功能或屏蔽不需要的行为。
- 监视事件:通过钩子,可以监视和记录特定事件的发生,以进行调试、故障排除或数据分析。例如,可以使用钩子来监视应用程序的网络通信、用户操作等,并记录相关信息。
- 增强安全性:钩子技术可以用于实施安全策略,限制特定操作或监控潜在的安全威胁。例如,可以使用钩子来检测并阻止恶意代码的执行。
- 实现方式:
- 静态钩子:在编程中显式地使用特定的函数或方法来安装和处理钩子。静态钩子通常需要在源代码中进行修改,并需要重新编译和部署应用程序。
- 动态钩子:通过操作系统或第三方库提供的函数或方法,在运行时动态地安装和处理钩子。动态钩子可以在不修改源代码的情况下对应用程序进行修改或扩展。
总之,Hook 技术是一种强大的工具,可以在运行时对软件进行修改和增强。
工作原理
在正确使用钩子函数前,我们先讲解钩子函数的工作原理。当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个线程钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个系统钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用系统钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。
当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。
几点需要说明的地方:
(1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
(2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
(3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。